Lanzamiento Capítulo Piloto Albotoons!

Animación 3D cartoon sobre el club de fútbol Colo-Colo. Campaña que busca motivar al hincha colocolino a saber más de la institución de manera didáctica, idea dirigida principalmente para niños. La campaña se basa principalmente en que los hinchas más pequeños se identifiquen y aprendan de la historia que ha llevado a convertirse en el Club Más Grande de Chile, pensado como una serie de animaciones cortas acompañadas del desarrollo de otras plataformas, que hacen de Albotoons un mundo virtual donde el principal protagonista es el club.

Albotoons.cl
EstudioNubeNegra.cl 

Créditos

Dirección:
Jorge Roa y Nicolás Lorca
Guión:
Jorge Roa y Nicolás Lorca
Caricaturas:
Jorge Mora
Diseño de Personajes:
Barbara Carreño
Modelado de Personajes:
Cristóbal Alarcón
Rigging Personajes:
Hans Carrasco
Diseño y modelado de escenarios:
Jorge Roa
VFX estadio:
Alejandro Arias
Texturas, iluminación & Render
Jorge Roa
Sonido
Daniel Ferreira
Música: 
Felipe Opazo

Prensa:

– Tera.cl – Sociosporcolocolo.cl – DaleAlbo.cl – Cooperativa.cl – 24horas.cl – BioBiochile.cl – ElGráfico.cl – Lun.cl – La Cuarta.cl – 13.cl – Ferplei.com – El Dínamo.cl – La Tercera.cl – Fútbol Sapiens.com

Versión Youtube

Muchas gracias a todos los que apoyaron el proyecto desde un inicio!

Saludos
Equipo NubeNegra.

Tutorial: Volver a Maya 2012 la herramienta «Split Polygon Tool»

Una manera simple de volver a tener la herramienta «desaparecida» en Maya 2012.

El Split Polygon Tool fue cambiada por una herramienta que al parecer pocos lograron acostumbrarse, su nombre «Interactive Split Tool» y tiene el mismo icono del desaparecido Split Polygon. Para hacer este pequeño tutorial dejaremos el Interactive dentro del shelf, usaremos un comando MEL para volver hacer aparecer la herramienta desaparecida y agregaremos un nuevo icono para diferenciarlo de su versión nueva. Comenzamos!

Manteniendo apretado ctrl + shift sobre la herramienta Interactive Split Tool nos crea un icono de la herramienta dentro del shelf.
Como ven el icono de esta nueva herramienta es el mismo de nuestro antecesor Split Polygon Tool, tendremos que hacer uno nuevo para diferenciarlo.

En la Línea de Comando MEL escribiremos «setToolTo polySplitContext» (sin comillas), seleccionamos lo escrito, con el botón del medio del mouse arrastramos hasta el Shelf. Ya tenemos el Split Polygon Tool de vuelta en Maya 2012.

Por defecto se crea el nuevo shelf con el ícono del propio Maya, podemos personalizar la nueva herramienta presionando botón derecho sobre el shelf y seleccionar Open, así abrimos el Shelf Editor.

Con nuestro nuevo shelf seleccionado abrimos en Icon Name, buscamos el icono que hemos creado para nuestro nuevo shelf y guardamos.
(Lo puedes diseñar en photoshop, 32×32 es un tamaño ideal y lo puedes guardar en formato png, entre otros)

Después de seleccionarlo guardamos Save All Shelves, tenemos nuestro propio shelf con la versión del Split Polygon Tool.

Les dejo la imagen que cree para diferenciar el «Interactive Split Tool» del «Split Polygon Tool». La guardan en la carpeta de Icons
(C:\Users\NameUser\Documents\maya\2012-x64\prefs\icons

  (Botón derecho, guardar como)

Nota: Si lo que quieres es reemplazar el icono «Interactive Split Tool» por el «Split Polygon Tool» dentro del mismo shelf. Abre nuevamente el Shelf Editor, seleccionado el Interactive dentro del Shelf Contents vas a la pestaña Command y reemplazas el comando por el del Split, es decir «setToolTo polySplitContext» (sin comillas) y tienes el mismo icono pero con el Split.

Ojo que no hemos eliminado el Interactive, sólo hemos reemplazado el comando para el mismo icono, el interactive lo puedes encontrar donde siempre, dentro del Edit Mesh.

Saludos!
NubeNegra

ELEVAIR 2011 – MOTION GRAPHICS + 3D


Una vez más nuestra alianza con Introfilms nos permitió trabajar juntos en un vídeo para la empresa Elevair, estuvimos encargados, obviamente, de toda la animación 3D. Consistía en mostrar ciertas máquinas dentro de una habitación llamada «Recinto Crítico» y a su vez convertir éste en la oficina principal de esta empresa, dando hincapié en su servicio 24/7.

El resultado de nuestro trabajo +  los Motion Graphics de Introfilms


Saludos a todos!

Nuevo proyecto: ALBOTOONS

Les presentamos el nuevo proyecto del estudio Nube Negra, aún en progreso y que nos llena de orgullo: ALBOTOONS.

Esta será una campaña que busca motivar al hincha colocolino, ayudar a nuestra manera a que el club MAS GRANDE vuelva al sitial que le corresponde y lo más importante, que los niños se sientan identificados con nuestro club. Para eso hemos pensado una serie de animaciones cortas con estilo cartoon de todos nuestros jugadores y equipo técnico.
Durante este tiempo estaremos contando de los avances que vayamos teniendo.

Le damos las gracias a la gente que nos ayuda desinteresadamente en este proyecto como modeladores, diseñadores, animadores como también hinchas y socios como el portal Socios por Colo Colo que nos ha ofrecido exponer nuestro trabajo.

Los invitamos a estar atento a este proyecto!

Camarín Albo

Estadio Monumental David Arellano

Personaje Riggeado

Las Caricaturas creadas por el talento de Jorge Mora.

Saludos Equipo NubeNegra!

ShowReel NubeNegra 2011

 

Animaciones:

El Roismo (Teaser)
Godzilla – Animación Largometraje La Comiquería
Joe – Animación Largometraje La Comiquería
Intro – Animación Largometraje La Comiquería
Casa Okupa – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Render
Bodegón (Naturaleza Muerta) – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Render
Carl Fredricksen (CubeeCraft) – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Render
Robot “31.10″ – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Texturas

– 2011 –

Teaser «El Roismo»

«El Roismo» es el primer proyecto realizado por NubeNegra, posible futuro largometraje que cuenta de una sociedad distópica, sumisa, donde el gobierno (El Roismo) ve amenazada su estabilidad por un grupo de insurgentes activistas anti gobierno, The Rotismo.

Estamos en una etapa de realización de teasers en donde nos hemos enfocado principalmente por la presentación de personajes y muestras de la estética cyberpunk. Inspirado en las distopías clásicas como «1984», «Nosotros» y «Un Mundo Feliz»

Les dejo el primer teaser realizado entre el 2010 y el 2011.

Sinopsis:
«Santiago, 4 de Septiembre. Todo el país prepara las fiestas para celebrar un nuevo natalicio del Roismo, gobierno autoritario con altos indices de apoyo en la sociedad roista. Un grupo de activistas anti gobierno denominados “The Rotistas” prepara su atentado a través de los túneles subterráneos de la ciudad. El metrotren será vía de unión entre los activistas proletarios insurgentes y la casa de gobierno»

Realizado con Maya, texturas en Photoshop, renderizado con Vray, compuesto en After Effects.

Más sobre el proyecto…

Logo Diseño

 Logo 3D

Estación de Metro

 Logo The Rotismo

Saludos!
Equipo NubeNegra