Tutorial Maya Mental Ray – Iluminación y correción del Gamma (flujo de trabajo lineal) pt2

2da parte del tutorial de Maya y Mental Ray.
- Uso de spotlight con Decay Rate Quadratic
- Spotlight como Area light
- Primera parte del flujo de trabajo lineal
- Corrección del gamma en texturas con nodo Gamma Correct
- Correción del gamma en cámara con mia_exposure_simple.

Seteo mia_material_simple
- Pedestal=0
- Gain=1
- Knee=0
- Compression=0
- Gamma=2.2

Saludos!

Tutorial Maya Mental Ray – HDRI y Final Gather pt1

Primer tutorial de NubeNegra de una serie de ellos donde se mostrará el proceso del uso de Mental Ray. En este primer vídeo vemos el uso de imágenes HDRI en un domo  junto a Final Gather.

Nota: Usamos un script para sacar la odiosa ventana de Notes que trae Maya por defecto, para sacarla escribir en el escript editor

layout -e -vis 0 AEaddOrEditNotesLayout;
(Arrastrar con el botón de al medio del mouse para guardarlo en el shelf)
Les dejo la imagen que creé para usarlo en el shelf, guardenla y la copian en la carpeta  de iconos.

La segunda parte será sobre corrección del gamma y seteos de luces.
Comentarios, dudas, preguntas… no lo duden ;)

Saludos!

ShowReel NubeNegra 2011

 

Animaciones:

El Roismo (Teaser)
Godzilla – Animación Largometraje La Comiquería
Joe – Animación Largometraje La Comiquería
Intro – Animación Largometraje La Comiquería
Casa Okupa – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Render
Bodegón (Naturaleza Muerta) – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Render
Carl Fredricksen (CubeeCraft) – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Render
Robot “31.10″ – Ejercicio de Iluminación, Texturas & Texturas

- 2011 -

Avances del 2do teaser del Roismo

A diferencia del primer teaser donde teníamos sólo dos personajes en un interior, ahora nos hemos enfocado en presentar a la sociedad Roista.

Como avance podemos decir que habrá 4 escenarios; interior de una fuente de soda, un exterior calle, un interior baño y un exterior azotea de edificio. Mezclando 3d con vídeo como es la tónica de este proyecto.

Los dejo con algunos concept por parte de nuestra Directora de Arte, además de unos avances 3d y locaciones.

Uno de los planos iniciales
(El ojo TV)

Bosquejo para los activistas The Rotistas

Pantallazo 3D de un escenario.

Futuro plano secuencia del teaser.
(Secuencia fotografiada al momento de locacionar)

Pueden ver más imágenes en nuestro sitio de Facebook.

Teaser “El Roismo”

“El Roismo” es el primer proyecto realizado por NubeNegra, posible futuro largometraje que cuenta de una sociedad distópica, sumisa, donde el gobierno (El Roismo) ve amenazada su estabilidad por un grupo de insurgentes activistas anti gobierno, The Rotismo.

Estamos en una etapa de realización de teasers en donde nos hemos enfocado principalmente por la presentación de personajes y muestras de la estética cyberpunk. Inspirado en las distopías clásicas como “1984″, “Nosotros” y “Un Mundo Feliz”

Les dejo el primer teaser realizado entre el 2010 y el 2011.

Sinopsis:
“Santiago, 4 de Septiembre. Todo el país prepara las fiestas para celebrar un nuevo natalicio del Roismo, gobierno autoritario con altos indices de apoyo en la sociedad roista. Un grupo de activistas anti gobierno denominados “The Rotistas” prepara su atentado a través de los túneles subterráneos de la ciudad. El metrotren será vía de unión entre los activistas proletarios insurgentes y la casa de gobierno”

Realizado con Maya, texturas en Photoshop, renderizado con Vray, compuesto en After Effects.

Más sobre el proyecto…

Logo Diseño

 Logo 3D

Estación de Metro

 Logo The Rotismo

Saludos!
Equipo NubeNegra

Animaciones estereoscópicas Calle7-3D

 

Logo Calle 7 – Versión anaglifo

NubeNegra estuvo a cargo de las animaciones 3D que provocan que los objetos salgan de la pantalla, provocando el conocido efecto “WOW”. Las animaciones consistían en realizar logos, splash de agua, papeles, serpentinas y objetos por ese estilo.

Logo Calle 7 – versión anaglifo

Logo Al Rojo producciones – versión anaglifo

Animaciones Splash Agua – versión anaglifo

Animaciones – La Comiquería, la película

Escenas terminadas para la película La Comiquería, todas las animaciones realizadas con Maya, las texturas trabajadas con Photoshop, renderizadas con Mental Ray y la composición en After Effects.

Un público reducido pudo asistir al estreno de la película, al rededor de 100 invitados para la función en la Comic Con Chile realizada en Mayo de este año. Si todo va bien, en Septiembre será el estreno comercial además de la posibilidad de verla en VOD de VTR.

NubeNegra a cargo de todas las animaciones 3D
Saludos!